Je ne suis pas en possession d’une boule de cristal. Mais j’ai une connaissance encyclopédique accumulée de manière obsessionnelle sur les techniques de rendu en temps réel. Celui qui m’a le plus fasciné pendant toutes ces années est le moteur voxel. Les voxels sont généralement considérés comme des cubes 3D, mais ils peuvent également être rendus sous forme de points, par exemple les modèles de nuages de points générés par numérisation 3D.